AI绘画商业化实战,那些年我踩过的坑。

本文分享AI绘画商业化过程中遇到的各种坑,包括版权、质量、客户、平台、定价等方面的经验和教训。

一、为什么做AI绘画商业化

1. 看到机会

第一个:看到机会。

  • 2022年AI绘画火了
  • 看到了机会
  • 是原因
  • 很真实

看到机会,很真实。

2. 喜欢画画

第二个:喜欢画画。

  • 喜欢画画
  • 但不会画
  • AI帮我实现
  • 是原因
  • 很真实

喜欢画画,很真实。

3. 想赚钱

第三个:想赚钱。

  • 想赚钱
  • 副业收入
  • 是原因
  • 很真实

想赚钱,很真实。

4. 觉得简单

第四个:觉得简单。

  • 觉得简单
  • 输入文字就出图
  • 是想法
  • 太天真

觉得简单,太天真。

5. 开始尝试

第五个:开始尝试。

  • 开始尝试
  • 踩了很多坑
  • 是经历
  • 很真实

开始尝试,很真实。

二、坑一:版权问题

1. 训练数据版权

第一个:训练数据版权。

  • AI训练数据有版权问题
  • 很多画师抗议
  • 是坑
  • 很严重

训练数据版权,很严重。

2. 生成图版权

第二个:生成图版权。

  • 生成图的版权归属
  • 法律不明确
  • 是坑
  • 很严重

生成图版权,很严重。

3. 商用风险

第三个:商用风险。

  • 商用有风险
  • 可能被起诉
  • 是坑
  • 很严重

商用风险,很严重。

4. 平台政策

第四个:平台政策。

  • 平台政策不同
  • 有的禁止AI图
  • 是坑
  • 要注意

平台政策,要注意。

5. 我的经验

第五个:我的经验。

  • 用合规的工具
  • 保留生成记录
  • 是经验
  • 很重要

我的经验,很重要。

三、坑二:质量不稳定

1. 出图质量不稳定

第一个:出图质量不稳定。

  • 出图质量不稳定
  • 有时好有时差
  • 是坑
  • 很头疼

出图质量不稳定,很头疼。

2. 手部问题

第二个:手部问题。

  • AI画手经常出错
  • 六指、畸形
  • 是坑
  • 很头疼

手部问题,很头疼。

3. 文字问题

第三个:文字问题。

  • AI画文字经常乱码
  • 是坑
  • 很头疼

文字问题,很头疼。

4. 一致性问题

第四个:一致性问题。

  • 同一角色不一致
  • 每次都不一样
  • 是坑
  • 很头疼

一致性问题,很头疼。

5. 解决方法

第五个:解决方法。

  • 后期修图
  • 用ControlNet
  • 是方法
  • 很实用

解决方法,很实用。

四、坑三:客户难搞

1. 客户要求高

第一个:客户要求高。

  • 客户要求高
  • 要改很多次
  • 是坑
  • 很头疼

客户要求高,很头疼。

2. 客户不懂AI

第二个:客户不懂AI。

  • 客户不懂AI
  • 以为很简单
  • 是坑
  • 很头疼

客户不懂AI,很头疼。

3. 改稿无限

第三个:改稿无限。

  • 改稿无限
  • 改到满意为止
  • 是坑
  • 很头疼

改稿无限,很头疼。

4. 压价

第四个:压价。

  • 客户压价
  • 觉得AI图不值钱
  • 是坑
  • 很头疼

压价,很头疼。

5. 我的经验

第五个:我的经验。

  • 提前沟通
  • 限定改稿次数
  • 是经验
  • 很重要

我的经验,很重要。

五、坑四:平台竞争激烈

1. 平台多

第一个:平台多。

  • 平台很多
  • 竞争激烈
  • 是坑
  • 很真实

平台多,很真实。

2. 价格战

第二个:价格战。

  • 价格战
  • 越来越便宜
  • 是坑
  • 很头疼

价格战,很头疼。

3. 同质化严重

第三个:同质化严重。

  • 同质化严重
  • 大家都用同样的模型
  • 是坑
  • 很头疼

同质化严重,很头疼。

4. 流量难获取

第四个:流量难获取。

  • 流量难获取
  • 新店没流量
  • 是坑
  • 很头疼

流量难获取,很头疼。

5. 我的经验

第五个:我的经验。

  • 做差异化
  • 打造个人品牌
  • 是经验
  • 很重要

我的经验,很重要。

六、坑五:定价难

1. 不知道怎么定价

第一个:不知道怎么定价。

  • 不知道怎么定价
  • 定高了没人买
  • 定低了不赚钱
  • 是坑
  • 很头疼

不知道怎么定价,很头疼。

2. 按张收费

第二个:按张收费。

  • 按张收费
  • 简单但利润低
  • 是模式
  • 很常见

按张收费,很常见。

3. 按项目收费

第三个:按项目收费。

  • 按项目收费
  • 利润高但复杂
  • 是模式
  • 很常见

按项目收费,很常见。

4. 会员制

第四个:会员制。

  • 会员制
  • 稳定收入
  • 是模式
  • 很常见

会员制,很常见。

5. 我的经验

第五个:我的经验。

  • 多种模式结合
  • 看客户类型
  • 是经验
  • 很重要

我的经验,很重要。

七、坑六:技术更新快

1. 模型更新快

第一个:模型更新快。

  • 模型更新快
  • 刚学会就过时了
  • 是坑
  • 很头疼

模型更新快,很头疼。

2. 工具更新快

第二个:工具更新快。

  • 工具更新快
  • 要不断学习
  • 是坑
  • 很头疼

工具更新快,很头疼。

3. 硬件要求高

第三个:硬件要求高。

  • 硬件要求高
  • 显卡贵
  • 是坑
  • 很头疼

硬件要求高,很头疼。

4. 学习成本高

第四个:学习成本高。

  • 学习成本高
  • 要学很多
  • 是坑
  • 很头疼

学习成本高,很头疼。

5. 我的经验

第五个:我的经验。

  • 关注核心技术
  • 不要追新
  • 是经验
  • 很重要

我的经验,很重要。

八、我的建议

1. 建议一:谨慎入行

第一个建议:谨慎入行。

  • 谨慎入行
  • 不要盲目
  • 是建议
  • 很重要

谨慎入行,很重要。

2. 建议二:注意版权

第二个建议:注意版权。

  • 注意版权
  • 用合规工具
  • 是建议
  • 很重要

注意版权,很重要。

3. 建议三:做差异化

第三个建议:做差异化。

  • 做差异化
  • 不要同质化
  • 是建议
  • 很重要

做差异化,很重要。

4. 建议四:提升技能

第四个建议:提升技能。

  • 提升技能
  • 不只是会用AI
  • 是建议
  • 很重要

提升技能,很重要。

5. 建议五:保持学习

第五个建议:保持学习。

  • 保持学习
  • 技术更新快
  • 是建议
  • 很重要

保持学习,很重要。

九、写在最后

AI绘画商业化实战,那些年我踩过的坑。

为什么做AI绘画商业化:看到机会、喜欢画画、想赚钱、觉得简单、开始尝试。坑一版权问题:训练数据版权、生成图版权、商用风险、平台政策、我的经验。坑二质量不稳定:出图质量不稳定、手部问题、文字问题、一致性问题、解决方法。坑三客户难搞:客户要求高、客户不懂AI、改稿无限、压价、我的经验。坑四平台竞争激烈:平台多、价格战、同质化严重、流量难获取、我的经验。坑五定价难:不知道怎么定价、按张收费、按项目收费、会员制、我的经验。坑六技术更新快:模型更新快、工具更新快、硬件要求高、学习成本高、我的经验。

2023年了,AI绘画商业化踩了很多坑。版权问题、质量不稳定、客户难搞、平台竞争激烈、定价难、技术更新快。谨慎入行,注意版权,做差异化,提升技能,保持学习。

最后,用一句话总结:"AI绘画商业化,踩了很多坑。版权问题要注意,质量不稳定要修图,客户难搞要提前沟通,平台竞争要做差异化,定价要灵活,技术更新要保持学习。"

希望我的踩坑经验,能帮想做AI绘画商业化的人少走弯路。