从2023年初开始尝试AI绘画商业化,到现在快一年了。这一年里踩了不少坑,也积累了一些实战经验。

这篇文章就来总结一下AI绘画商业化过程中遇到的各种问题,以及我是怎么解决的。如果你也在考虑用AI绘画赚钱,希望这篇文章能帮你少走点弯路。

工具选择的坑

最开始做AI绘画,第一个面临的问题就是选什么工具。

2023年AI绘画工具特别多,Midjourney、Stable Diffusion、DALL-E、NovelAI,各有各的特点。最开始我每个都试了一下,觉得Midjourney出图效果最好,就决定用Midjourney。

但用了一段时间发现,Midjourney虽然出图好看,但可控性太差。你想要一个特定的构图、特定的人物姿势,反复生成几十次都不一定能得到满意的结果。而且Midjourney是订阅制,出图量有限,商业使用的话成本不低。

后来我转向了Stable Diffusion。Stable Diffusion是开源的,可以本地部署,出图免费,而且可控性强。通过ControlNet、LoRA、图生图等功能,可以精确控制画面的内容。

但Stable Diffusion的门槛高,需要自己搭环境、调参数、找模型。最开始光搭环境就花了两天,各种依赖冲突、显卡驱动问题,折腾得够呛。

我的建议是:如果只是做简单的插画、头像,Midjourney足够了,效果好上手快。如果需要精确控制画面,或者要大量出图,还是得用Stable Diffusion,虽然学习成本高,但长期来看更灵活、更划算。

工作流搭建的坑

工具选好了,接下来是搭建工作流。

最开始我的工作流很简单:写提示词、生成图片、挑选满意的、简单修图、交付。但这样效率很低,生成100张才能挑出几张满意的,而且每次都要从头开始调参数。

后来我慢慢摸索出了一套工作流:先确定主题和风格,找参考图,用ControlNet控制构图和姿势,用LoRA控制人物和风格,批量生成,挑选后用图生图细化,最后用Photoshop修图。

这套工作流效率提升了很多,但搭建的过程中踩了不少坑。

第一个坑是模型管理。Stable Diffusion的模型特别多,大模型、LoRA、Embedding、VAE,每个都有不同的版本和用途。最开始我下载了一堆模型,混在一起,用的时候找不到,还经常出现模型不兼容的问题。后来我建了一套分类体系,按风格、用途、版本分类管理,才解决了这个问题。

第二个坑是参数调优。Stable Diffusion的参数很多,采样步数、CFG Scale、采样器、分辨率,每个参数都会影响出图效果。最开始我都是用默认参数,出图效果时好时坏。后来花了大量时间做参数对比测试,记录不同参数下的出图效果,才找到了适合自己的参数组合。

第三个坑是批量处理。手动一张一张生成太慢了,我写了脚本批量生成,但批量生成的时候经常出现显存不足、程序崩溃的问题。后来优化了脚本,加了显存清理、错误重试、断点续传等功能,才稳定下来。

版权问题的坑

AI绘画的版权问题是最大的坑,也是最容易被忽略的。

最开始我没太在意版权,觉得AI生成的图就是自己的,可以随便用。直到有一次,我给客户做的插画被人指出和某画师的作品风格太像,差点引起纠纷。

从那以后我开始重视版权问题。AI绘画的版权目前还没有明确的法律规定,但有几个原则是要遵守的。

第一,不要用有版权的角色和IP。比如迪士尼的角色、动漫里的人物,这些都是有版权的,用了就是侵权。即使是AI生成的,商业使用也有风险。

第二,不要直接模仿特定画师的风格。虽然风格本身不受版权保护,但如果明显模仿某个在世画师的风格,可能会引起争议。最好是融合多种风格,形成自己的风格。

第三,训练数据的版权问题。Stable Diffusion的训练数据里包含了大量有版权的图片,用它生成的图片是否侵权,目前还有争议。商业使用的时候,最好选择那些训练数据更干净的模型,或者自己用合规的数据训练模型。

第四,保留生成过程的记录。包括提示词、参数、模型版本、生成时间等,万一有版权争议,这些记录可以作为证据。

我的建议是,商业使用AI绘画的时候,一定要谨慎,尽量用原创的提示词和风格,避免直接复制别人的作品。如果是大客户,最好咨询一下律师,确保没有版权风险。

客户沟通的坑

做商业化,客户沟通是很重要的一环,这方面我也踩了不少坑。

第一个坑是需求不明确。最开始接项目的时候,客户说"做一张好看的插画",我就开始做,做完之后客户说不是想要的风格,反复改了很多次。后来我学会了在开始之前先确认需求:风格参考、构图要求、色彩偏好、用途、交付时间,都要问清楚,最好让客户提供参考图。

第二个坑是修改次数。AI绘画修改起来不像手绘那么方便,每次修改都要重新生成,成本不低。最开始我没约定修改次数,客户反复改,改了十几次,最后算下来几乎不赚钱。后来我在合同里明确了修改次数,一般包含3次修改,超过的额外收费。

第三个坑是付款方式。最开始我是做完再付款,结果有个客户拿到图之后就失联了,钱也没给。后来我改成了预付款制度,先收50%的定金,做完确认后再付尾款。这样虽然可能会流失一些客户,但能保证不白干活。

第四个坑是预期管理。AI绘画虽然强大,但不是万能的,有些要求AI很难实现,比如复杂的手部动作、精确的文字排版、特定的透视关系。最开始我什么都答应,结果做不出来,客户很不满意。后来我学会了管理客户预期,提前说明AI能做什么、不能做什么,避免后期扯皮。

质量控制的坑

AI绘画的质量不稳定,同样的提示词,每次生成的结果都不一样。怎么保证交付质量,是个大问题。

最开始我是生成几十张,挑最好的一张交付。但这样效率低,而且质量全靠运气。后来我建立了一套质量控制流程。

第一步是测试。正式生成之前,先用小分辨率测试,看看构图、风格、色彩是否符合要求。测试通过了再用高分辨率生成。

第二步是批量生成。每个角度、每个构图生成10到20张,从中挑选最好的。批量生成可以用脚本自动化,不用手动操作。

第三步是人工筛选。生成的图片人工筛选,挑出构图好、没有明显缺陷的。AI生成的图片经常有一些缺陷,比如手指畸形、面部扭曲、细节错误,这些都要人工检查。

第四步是后期修图。挑出来的图片用Photoshop修图,修复AI的缺陷,调整色彩和细节,加上文字和排版。后期修图是保证质量的关键,AI生成的原图一般不能直接用,都需要后期处理。

第五步是最终检查。交付之前再检查一遍,确保没有明显的问题,分辨率和格式符合要求。

这套流程虽然繁琐,但能保证交付质量。客户满意度提高了很多,返工率也降下来了。

定价的坑

定价是商业化的核心问题,定高了没人买,定低了不赚钱。

最开始我定价很低,一张插画几十块钱,想靠低价吸引客户。结果客户确实来了,但都是些小客户,要求多、预算低,做起来很累,还赚不到钱。

后来我开始提价,从几十块提到几百块,再到几千块。提价之后客户少了,但客户质量提高了,都是些有真实需求、预算充足的客户,做起来反而轻松了。

我的定价策略是:按项目复杂度定价,简单的头像、插画几百块,复杂的商业插画、海报几千块,系列作品按套收费。同时根据客户类型调整价格,个人客户便宜一些,企业客户贵一些,因为企业客户要求更高,沟通成本也更高。

还有一个坑是不要免费做样图。最开始为了吸引客户,我免费做样图,结果很多人拿了样图就消失了,根本不付钱。后来我改成了付费样图,样图费用可以从全款里扣除,这样既能展示能力,又能筛选出真正有需求的客户。

一些实战经验

踩了这么多坑,也积累了一些实战经验。

第一,建立自己的素材库。把常用的模型、LoRA、提示词、参考图都整理好,分类管理。做项目的时候直接调用,不用每次都从头找,效率提升很多。

第二,形成自己的风格。AI绘画大家都能用,怎么做出差异化?答案是形成自己的风格。通过训练专属的LoRA、积累独特的提示词、形成固定的后期风格,让客户一看到图就知道是你做的。

第三,多平台接单。不要只在一个平台接单,小红书、站酷、米画师、淘宝、闲鱼,都可以试试。不同平台的客户群体不一样,多一个渠道就多一份机会。

第四,持续学习。AI绘画技术发展很快,新模型、新工具、新玩法层出不穷。要保持学习,跟上技术发展,不然很快就会被淘汰。

第五,注意身体。AI绘画虽然是电脑工作,但长时间盯着屏幕、反复调参数,对眼睛和颈椎伤害很大。要注意休息,定时活动,不要为了赶项目熬夜。

写在最后

AI绘画商业化这条路,不好走,但也不是走不通。关键是要找准定位,建立自己的核心竞争力,同时注意规避版权和法律风险。

这一年里,我从一个AI绘画小白,变成了能靠AI绘画接单赚钱的从业者。中间踩了很多坑,也走了很多弯路,但总的来说是值得的。

AI绘画是一个新的领域,机会很多,但竞争也越来越激烈。越早进入,越容易积累经验和客户。如果你也想尝试,不要犹豫,先做起来,在实践中学习和成长。

希望这篇文章能帮到正在探索AI绘画商业化的你。有问题欢迎交流。