头部追踪这两年越来越火,VR里用它来实现自然的视角变化,直播里用它来驱动虚拟形象,甚至有些办公场景也开始尝试用头部动作来控制界面。

我用了一段时间头部追踪设备,这里把真实体验说清楚,好的坏的都讲,不吹不黑。

实际使用体验

先说最直观的感受。戴上设备之后,头部的动作能实时反映到虚拟场景里,转头的时候视角跟着转,低头的时候画面跟着低,这种沉浸感是键鼠或者手柄给不了的。

追踪精度方面,日常使用完全够用。小幅度的头部转动和点头都能准确捕捉,延迟很低,几乎感觉不到滞后。快速甩头的时候偶尔会有一点漂移,但很快就会校正回来,不影响正常使用。

安装和配对比想象中简单。大部分设备都是蓝牙连接,装个驱动或者App就能用,不需要复杂的调试。佩戴舒适度还可以,设备本身不重,戴久了也不会觉得压头。不过如果戴眼镜的话,可能需要调整一下位置,不然会有点夹。

优点确实明显

第一个优点是沉浸感。用VR的时候,头部追踪带来的真实感提升非常大。以前用手柄控制视角,总觉得是在"操作",现在是真的在"看",代入感完全不一样。

第二个优点是解放双手。直播的时候用头部追踪驱动虚拟形象,手就可以自由地做其他事,比如打字、拿东西。做视频会议的时候,头部动作能让虚拟形象更生动,不用一直坐在摄像头前面。

第三个优点是操作自然。有些场景下用头部控制比用手更方便。比如看3D模型的时候,转头就能从不同角度观察,不需要手动旋转。玩某些游戏的时候,头部瞄准比鼠标瞄准更直觉。

第四个优点是价格越来越亲民。以前头部追踪是专业设备,动辄几千块。现在消费级产品几百块就能买到,普通用户也能尝试。

缺点也不能忽视

第一个缺点是有学习成本。刚开始用的时候会不太习惯,经常动作幅度过大或者过小。需要适应一段时间,才能找到合适的动作幅度和灵敏度设置。

第二个缺点是使用空间受限。头部追踪需要一定的活动空间,太窄的地方转头会碰到东西。而且有些设备对光线和背景有要求,环境太复杂会影响追踪精度。

第三个缺点是佩戴久了会累。虽然设备不重,但头上一直戴着东西,时间长了还是会有不适感。特别是VR头显加上头部追踪模块,重量叠加,连续用一两个小时脖子会酸。

第四个缺点是兼容性有限。不是所有软件都支持头部追踪,很多应用还没有适配。买之前一定要确认你常用的软件是否支持,不然买回来只能当摆设。

第五个缺点是容易吃灰。这是很多人的真实情况。新鲜劲儿过了之后,就放在角落积灰了。如果不是高频使用,很容易觉得不值。

什么样的人值得买

如果你是VR游戏爱好者,头部追踪很值得买。它能大幅提升沉浸感,玩过之后就回不去了。

如果你是虚拟主播或者经常做视频会议,头部追踪也很有用。虚拟形象有了头部动作之后,生动程度提升一个档次,观众的观感会好很多。

如果你是3D设计师或者需要经常查看三维模型,头部追踪能提高效率,转头看模型比用鼠标拖方便。

如果你只是好奇想试试,或者觉得"可能会用到",那建议先等等。头部追踪不是刚需,没有明确的使用场景,买回来大概率会吃灰。

购买建议

选设备的时候,先看兼容性。确认它支持你要用的软件和平台,这是最重要的。

再看追踪方案。有的用摄像头,有的用传感器,各有优劣。摄像头方案成本低,但对环境要求高;传感器方案精度高,但价格贵一些。

品牌方面,优先选有持续软件更新的。头部追踪这个领域发展很快,固件和驱动的更新很重要,小厂可能卖完就不管了。

最后,最好能先试用。头部追踪的体验因人而异,有的人觉得很自然,有的人觉得别扭。自己试过再决定,比看多少评测都靠谱。

写在最后

头部追踪是个好东西,但不是每个人都需要。它的优点很突出,沉浸感强、操作自然、能解放双手。缺点也很真实,有学习成本、佩戴久了累、兼容性有限、容易吃灰。

想清楚自己的使用场景再决定要不要买。有明确需求的话,它确实能提升体验。没有的话,把钱花在其他地方可能更实在。