三年前,元宇宙正火的时候,我加入了一家做元宇宙实用化的公司。

那时候所有人都在讲元宇宙,Facebook改名叫Meta,各大公司都在布局,投资人疯狂砸钱。我们公司也拿到了融资,信心满满地要做"元宇宙基础设施"。我当时也很兴奋,觉得自己站在了时代的风口上。

三年过去了,元宇宙的热度退了不少,很多当初炒概念的公司都倒闭了。但我们公司活了下来,而且真的做出了一些落地的元宇宙应用。这三年里,我经历了从概念狂热到理性落地的全过程,也明白了很多道理。

这篇文章,我想分享一下用了三年元宇宙实用化之后明白的一些道理。聊聊哪些场景真的有用,哪些是伪需求,给想入局元宇宙的企业和开发者一个真实的参考。

最开始的狂热

刚入行的时候,整个行业都处于一种狂热的状态。

那时候大家都在讲"元宇宙是下一代互联网",讲"所有人都会在元宇宙里工作生活",讲"虚拟地产会升值"。我们参加各种元宇宙峰会,到处都是炫酷的概念视频,讲的都是未来多么美好。

我们公司那时候也做了很多概念性的东西。比如做了一个虚拟办公空间,员工可以用虚拟形象在里面开会、聊天;做了一个虚拟展厅,客户可以在里面逛展;做了一个虚拟演唱会,用户可以在里面看演出。这些东西看起来很酷,演示的时候效果很好,但真正用起来,问题很多。

比如虚拟办公空间,员工用了几天就不用了,因为还不如直接用视频会议方便。虚拟展厅,客户逛了一次就不来了,因为内容更新太慢,而且体验不如看真实的图片和视频。虚拟演唱会,热度过去了就没人来了,因为体验和真实演唱会差太远了。

那时候我们很困惑,为什么看起来这么酷的东西,用户就是不买账呢?后来我们才明白,酷不等于有用,概念不等于需求。元宇宙不是什么场景都适合,很多场景就是为了元宇宙而元宇宙,根本没有解决真实的问题。

真正有用的场景

踩了很多坑之后,我们慢慢找到了一些真正有用的元宇宙应用场景。

第一个是工业数字孪生。这是我们做得最成功的一个方向。我们给工厂做数字孪生系统,把整个工厂在虚拟世界里重建出来,然后和真实的传感器数据对接。管理人员可以在虚拟工厂里实时看到设备的运行状态、生产进度、能耗数据,还可以做模拟仿真,比如模拟一条新的产线布局,看看效率怎么样。

这个场景客户非常买单,因为它真的解决了问题。以前工厂管理靠人跑、靠报表,效率低而且不实时。有了数字孪生,管理人员坐在办公室里就能看到整个工厂的情况,还能做模拟分析,大大提升了管理效率。而且这个场景对渲染的要求不是特别高,更看重数据的实时性和准确性,技术上也比较好实现。

第二个是职业培训。比如给消防员做虚拟灭火培训,给电力工人做虚拟带电作业培训,给医生做虚拟手术培训。这些场景的特点是,真实培训成本高、风险大,而用元宇宙做虚拟培训,可以反复练习,没有风险,成本也低很多。

比如我们给一个消防大队做的虚拟灭火培训,消防员可以在虚拟环境里练习各种火灾场景的处置,从接警、出动、灭火到收尾,整个流程都能模拟。培训效果比传统的讲课好很多,因为是沉浸式的,学员有代入感。而且可以模拟各种危险场景,不用担心真实的安全风险。

第三个是建筑和城市规划。我们给设计院和规划局做虚拟评审系统,把建筑设计方案或者城市规划方案做成可交互的虚拟场景,评审专家可以在里面走一走、看一看,从不同的角度观察设计效果。这比看图纸和效果图直观多了,能发现很多平面图发现不了的问题。

比如我们给一个城市做的城市规划评审系统,专家在虚拟环境里走了一圈,发现了一个问题:某栋建筑的高度会挡住后面的山景,这在平面图上是看不出来的。如果不是用虚拟评审,这个问题可能要等建好了才发现,那时候改就晚了。

第四个是医疗和康复。比如给截肢患者做虚拟康复训练,患者可以在虚拟环境里练习使用假肢,有即时的反馈和指导。还有给心理疾病患者做暴露疗法,比如恐高症患者可以在虚拟环境里逐步适应高度,比真实环境更安全、更可控。

这些场景有一个共同的特点:它们都解决了真实世界里成本高、风险大、效率低的问题。元宇宙在这些场景里不是为了酷,而是真的有用。

伪需求和坑

说了有用的,再说说我们踩过的坑,也就是那些伪需求。

第一个大坑是C端的元宇宙社交。我们曾经做过一个元宇宙社交产品,用户可以创建虚拟形象,在虚拟空间里聊天、玩游戏。我们原以为这个会很火,结果用户留存率极低。大部分用户玩了一次就不来了,因为虚拟社交的体验远不如真实社交,也不如普通的线上社交。

为什么?因为社交的核心是人和人之间的连接,而不是场景有多酷。虚拟形象再好看,虚拟空间再炫酷,也替代不了真实的情感交流。而且现在的VR设备又重又贵,普及率低,很难形成网络效应。

第二个坑是虚拟地产和NFT。我们曾经也想过做虚拟地产,让用户在元宇宙里买地、建房。但后来发现,虚拟地产的价值完全依赖于平台的用户量和活跃度,如果平台没人,虚拟地产就是一堆数据。而且虚拟地产的投机性太强,大部分人买了是为了炒作,不是为了使用,这种模式不可持续。

第三个坑是元宇宙电商。我们做过虚拟商场,用户可以在里面逛店、试穿虚拟衣服。但实际用起来,体验远不如普通的电商APP。逛虚拟商场很慢,试穿虚拟衣服的效果也不好,支付流程还更麻烦。用户为什么要放弃方便的电商APP,来用这个又慢又不好用的虚拟商场呢?

第四个坑是为了元宇宙而元宇宙。很多企业做元宇宙,不是因为有真实的需求,而是因为别人都在做,怕落后。结果做出来的东西,就是把原来的2D界面换成3D的,除了更慢更卡,没有任何好处。这种为了元宇宙而元宇宙的项目,几乎没有成功的。

技术上的现实

除了需求上的坑,技术上也有很多现实的问题。

第一个是性能问题。元宇宙应用对性能要求很高,特别是复杂的3D场景和多人在线。现在的设备,不管是PC还是VR头显,跑复杂的元宇宙应用还是会卡顿。而且Web端的性能更差,很多效果做不出来。我们做项目的时候,经常要在效果和性能之间做取舍,很多炫酷的效果因为性能原因不得不砍掉。

第二个是网络问题。多人在线的元宇宙应用,对网络延迟和带宽要求很高。特别是有语音和视频的场景,网络不好的话体验很差。而且不同地区的网络情况不一样,要做到全球范围的低延迟,成本很高。

第三个是内容生产问题。元宇宙需要大量的3D内容,但3D内容的生产成本很高、周期很长。一个高质量的3D模型,可能要几天甚至几周才能做出来。我们做项目的时候,内容生产经常是瓶颈,花的时间和钱比开发还多。虽然现在有AI生成3D内容的工具,但效果还不够好,只能做一些简单的模型。

第四个是设备普及率问题。VR头显的普及率还是太低了,大部分人没有VR设备。所以我们做的很多元宇宙应用,都要支持Web端和移动端,用普通的屏幕也能访问。但这样一来,元宇宙的沉浸感就打了折扣。VR的体验确实好,但用户量太少,很难只做VR端。

这些技术问题,不是短期内能解决的,需要整个行业的进步。所以做元宇宙项目,一定要考虑技术的现实,不要追求太超前的效果,要在现有技术条件下做能落地的东西。

三年明白的道理

用了三年元宇宙实用化,我总结了几条道理。

第一,需求第一,技术第二。做元宇宙项目,首先要想清楚解决什么问题,为谁创造价值,然后再考虑用什么技术。不要为了用元宇宙而用元宇宙,那样做出来的东西一定是伪需求。技术是为需求服务的,不是反过来。

第二,B端比C端更容易落地。C端的元宇宙应用,需要大量用户,需要网络效应,难度很大。而B端的应用,只要能解决企业的真实问题,客户就愿意付费,不需要海量用户。我们做的成功的项目,几乎都是B端的。

第三,从具体场景切入,不要做平台。很多公司一上来就想做元宇宙平台,想做"元宇宙里的安卓"。但平台需要生态,需要大量的开发者和用户,小公司根本做不起来。反而从一个具体的场景切入,把一个场景做深做透,更容易成功。我们就是从工业数字孪生这个场景切入,慢慢做起来的。

第四,降低预期,小步快跑。元宇宙不是万能的,不要期望它能解决所有问题。先做一个最小可行产品,验证需求,然后再逐步迭代。不要一上来就做一个大而全的东西,那样很容易失败。

第五,关注ROI。企业客户买单,最终看的是投资回报率。你的元宇宙应用,能帮客户省多少钱,或者赚多少钱,这才是最关键的。不要只讲概念和愿景,要算清楚经济账。我们现在给客户做方案,都会帮客户算ROI,比如这个系统能帮他们省多少人工、提升多少效率、多久能回本。算清楚了,客户才愿意买单。

元宇宙的未来

说了这么多问题,那元宇宙还有未来吗?我的答案是:有,但不是大家想象的那种未来。

元宇宙不会像电影《头号玩家》里那样,所有人都戴着头盔生活在虚拟世界里。至少在可预见的未来,不会。元宇宙更可能是一种底层技术,像云计算、大数据一样,融入到各个行业里,默默地发挥作用。

你可能不会意识到你在用元宇宙,但你去工厂参观的时候,看到的数字孪生大屏是元宇宙;你做手术之前,医生用的虚拟手术规划是元宇宙;你买房子的时候,看的VR样板间是元宇宙;你培训的时候,用的虚拟仿真系统是元宇宙。

元宇宙不会以一个统一的形态出现,而是会分散在各个行业里,解决具体的问题。它不是一个产品,而是一种能力,一种用虚拟世界解决真实问题的能力。

所以,如果你想入局元宇宙,不要去追概念,不要去炒虚拟地产,而是去找一个具体的行业、具体的场景,看看元宇宙能不能解决那里的问题。如果能,那就深耕下去,一定会有收获。

写在最后

三年元宇宙实用化的经历,让我从一个概念狂热者,变成了一个理性的实践者。

我不再相信元宇宙会颠覆一切,也不再相信那些炫酷的概念视频。但我依然相信,元宇宙技术在很多场景里是真的有用的,能创造真实的价值。

元宇宙不是风口,也不是泡沫,它就是一项技术,和互联网、人工智能一样,有它适用的场景,也有它的局限。关键在于,你能不能找到它真正能发挥作用的地方。

最后用一句话来结束这篇文章:"元宇宙的未来不在概念里,而在每一个解决真实问题的场景里。"

愿每一个做元宇宙的人,都能找到属于自己的那个场景。