标题提到的Vite 4.0,在本文写作时(2022年10月)尚未正式发布,正式版于2022年12月发布。本文基于Vite 3.0的源码和Vite 4.0的爆料信息,深入剖析Vite的底层机制。
很多人用Vite,只知道它快,但不知道为什么快。本文从源码层面,深入剖析Vite的底层机制,包括开发服务器原理、依赖预构建、模块解析、HMR原理、构建原理、插件机制,以及Vite为什么快。
一、Vite的整体架构
1. 两大组成部分
Vite由两大部分组成:
开发服务器(Dev Server):
- 基于Koa的HTTP服务器
- 利用浏览器原生ES模块
- 按需编译,不打包
- 提供HMR(热模块替换)
构建工具(Build):
- 基于Rollup
- 生产环境打包
- 代码分割、tree-shaking、压缩
- 输出优化后的静态文件
2. 为什么分两部分
开发环境和生产环境的需求不同:
- 开发环境:追求启动速度和热更新速度,不需要打包
- 生产环境:追求加载性能和兼容性,需要打包
所以Vite用了两套不同的机制:开发环境用原生ES模块,生产环境用Rollup打包。
3. 核心思想
Vite的核心思想:
- 开发环境:不打包,利用浏览器原生ES模块,按需加载
- 依赖预构建:用ESBuild预构建依赖,减少请求
- HMR:只更新变更的模块,不刷新页面
- 生产环境:用Rollup打包,优化输出
二、开发服务器原理
1. 基于Koa
Vite的开发服务器,基于Koa。
Koa是一个轻量级的Node.js Web框架,中间件机制很灵活。
Vite的开发服务器,由一系列中间件组成:
- 静态文件服务中间件
- 模块解析中间件
- 转换中间件(编译TypeScript、JSX等)
- HMR中间件
- 代理中间件
- 错误处理中间件
每个中间件处理一个环节,请求经过中间件链,最终返回处理后的结果。
2. 原生ES模块
Vite利用浏览器原生ES模块。
在HTML中:
<script type="module" src="/src/main.js"></script>浏览器请求main.js,Vite服务器返回编译后的JS。main.js中import了其他模块,浏览器再请求这些模块。
这样,Vite不需要打包整个项目,浏览器请求哪个模块,就编译哪个模块。启动速度和项目大小无关。
3. 按需编译
Vite的编译是按需的:
- 浏览器请求哪个模块,就编译哪个模块
- 编译结果缓存起来,下次请求直接返回缓存
- 文件变化时,清除对应模块的缓存
按需编译,是Vite快的关键之一。项目再大,启动也只需要编译入口文件,不用全部编译。
三、依赖预构建
1. 为什么需要预构建
依赖预构建,是Vite的核心机制之一。
为什么需要预构建:
- CommonJS兼容:很多依赖是CommonJS格式,浏览器不支持
- 性能优化:一个依赖可能有很多小文件,逐个请求很慢,打包成一个文件减少请求
- 缓存:预构建的依赖缓存起来,不用每次都重新构建
2. ESBuild预构建
Vite用ESBuild预构建依赖。
ESBuild是用Go写的打包器,速度极快,比JavaScript写的打包器快10-100倍。
预构建的过程:
- 扫描项目中的import,找出所有依赖
- 用ESBuild把每个依赖打包成单个ES模块文件
- 存到node_modules/.vite目录下
- 项目中import依赖时,重定向到预构建的文件
3. 预构建的缓存
预构建的结果会缓存:
- 缓存目录:node_modules/.vite
- 缓存键:依赖的版本、Vite的配置
- 依赖变化时,重新预构建
- 可以用--force强制重新预构建
缓存机制,保证了预构建只在第一次启动或依赖变化时执行,平时启动直接用缓存。
4. 预构建的配置
可以通过配置优化预构建:
export default {
optimizeDeps: {
include: ['some-dep'], // 强制预构建
exclude: ['some-dep'], // 不预构建
entries: ['index.html'], // 入口文件
esbuildOptions: {
// ESBuild的配置
}
}
}四、模块解析
1. 路径解析
Vite需要解析模块的路径:
- 绝对路径:/src/main.js
- 相对路径:./utils.js
- 裸模块:vue、lodash(需要重定向到预构建的依赖)
- 别名:@/utils(需要解析别名配置)
Vite的模块解析,基于Node.js的模块解析算法,并做了扩展。
2. 重写import
Vite会重写JS文件中的import语句:
// 原始代码
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import utils from '@/utils'
// 重写后
import { createApp } from '/node_modules/.vite/vue.js'
import App from '/src/App.vue'
import utils from '/src/utils/index.js'重写的目的:
- 裸模块重定向到预构建的依赖
- 相对路径转成绝对路径
- 别名解析成实际路径
- 加上文件扩展名(浏览器需要)
3. 特殊模块的处理
Vite对一些特殊模块做了处理:
- .vue文件:编译成JS模块(template、script、style分开处理)
- .css文件:编译成JS,动态插入style标签
- .json文件:转成ES模块,导出对象
- 图片等资源:返回URL
- ?raw:返回文件原始内容
- ?url:返回文件URL
五、HMR原理
1. 什么是HMR
HMR(Hot Module Replacement,热模块替换),是指修改代码后,不刷新页面,只更新变更的模块。
HMR的好处:
- 保留应用状态
- 更新速度快
- 开发体验好
2. HMR的流程
Vite的HMR流程:
- 文件变化:开发者修改了文件
- 服务器检测:Vite用chokidar监听文件变化
- 分析影响:分析这个模块的依赖关系,找出受影响的模块
- WebSocket通知:通过WebSocket通知浏览器,哪些模块更新了
- 浏览器请求:浏览器请求更新的模块
- 替换模块:用新模块替换旧模块
- 执行accept回调:如果模块注册了HMR accept回调,执行回调
3. HMR边界
HMR有一个概念叫"HMR边界"。
不是所有模块都能热更新。一个模块修改后,Vite会向上找,找到第一个"接受"HMR的模块,这个模块就是HMR边界。
比如:
- 修改了一个工具函数,这个函数被很多地方引用
- 如果这些地方都没有accept HMR,就会冒泡到根模块
- 根模块也没有accept,就会刷新页面
所以,框架(如Vue、React)会提供HMR支持,让组件可以热更新。
4. Vue的HMR
Vue文件的HMR,由@vitejs/plugin-vue处理:
- 修改template:重新渲染组件,保留状态
- 修改script:重新创建组件,状态可能丢失
- 修改style:只更新样式,不重新渲染
Vue的HMR体验很好,修改代码后,页面几乎即时更新,状态保留。
六、构建原理
1. 基于Rollup
Vite的生产构建,基于Rollup。
Rollup是一个基于ES模块的打包器,tree-shaking很好,输出干净。
Vite在Rollup的基础上,做了很多优化:
- 预配置了常用的插件
- 代码分割策略
- 资源处理
- 压缩优化
2. 构建流程
Vite的构建流程:
- 解析配置
- 收集入口文件
- 用Rollup打包
- 代码分割
- 资源处理(图片、字体等)
- 压缩(JS、CSS、HTML)
- 输出到dist目录
3. 代码分割
Vite的代码分割策略:
- 入口文件:每个入口一个chunk
- 第三方依赖:node_modules中的依赖,单独打包
- 动态导入:import()的模块,单独打包
- 公共代码:多个入口共用的代码,单独打包
代码分割的目的:
- 并行加载,提高加载速度
- 按需加载,减少首屏加载量
- 利用浏览器缓存,依赖不变就不用重新下载
4. 压缩
Vite支持两种压缩方式:
- esbuild:快,压缩率一般
- terser:慢,压缩率高
默认用esbuild,因为快。如果对体积要求高,可以换成terser。
七、插件机制
1. 基于Rollup插件
Vite的插件机制,基于Rollup插件,并做了扩展。
Vite插件 = Rollup插件 + Vite特有钩子。
Rollup插件的钩子:
- options:获取配置
- buildStart:构建开始
- resolveId:解析模块ID
- load:加载模块
- transform:转换模块
- buildEnd:构建结束
- generateBundle:生成产物
Vite特有的钩子:
- config:修改Vite配置
- configureServer:配置开发服务器
- transformIndexHtml:转换HTML
- handleHotUpdate:处理HMR更新
2. 插件的执行顺序
Vite插件的执行顺序:
- 别名解析(alias)
- 预构建相关
- 用户插件(按顺序)
- 内置插件(Vue、CSS等)
- 构建相关
插件的顺序很重要,顺序不对可能导致问题。
3. 常用插件
Vite的常用插件:
- @vitejs/plugin-vue:Vue支持
- @vitejs/plugin-react:React支持
- @vitejs/plugin-legacy:旧浏览器兼容
- vite-plugin-imagemin:图片压缩
- unplugin-auto-import:自动导入
- unplugin-vue-components:组件自动注册
八、Vite为什么快
总结一下,Vite为什么快:
1. 开发环境不打包
这是最核心的原因。
Webpack在开发环境也要打包,项目越大,打包越慢。Vite利用浏览器原生ES模块,不打包,启动速度和项目大小无关。
2. 按需编译
Vite只编译浏览器请求的模块,不编译整个项目。
Webpack要编译整个项目,Vite只编译当前页面需要的模块。
3. ESBuild预构建
依赖预构建用ESBuild,速度极快。
ESBuild用Go写的,比JavaScript打包器快10-100倍。
4. HMR快
Vite的HMR只更新变更的模块,不重新打包。
Webpack的HMR要重新打包相关模块,项目越大越慢。Vite的HMR速度和项目大小无关。
5. 缓存
Vite有多层缓存:
- 依赖预构建缓存
- 模块编译缓存
- 文件系统缓存
缓存命中时,速度极快。
九、Vite 4.0的新特性
根据爆料,Vite 4.0可能有这些新特性:
1. React SWC支持
用SWC代替Babel编译React,速度更快。
2. 环境变量改进
更灵活的环境变量配置,支持更多场景。
3. 插件API改进
更强大的插件系统,更多钩子。
4. 性能优化
更快的启动和构建。
5. Rolldown(未来)
有传言说Vite未来会用Rolldown(Rust写的Rollup兼容打包器),进一步提升构建速度。但Vite 4.0可能不会用,可能在Vite 5.0或更晚。
注意:Vite 4.0在本文写作时尚未发布,具体特性以正式版为准。
十、Vite的局限
Vite虽然快,但也有局限:
1. 只支持现代浏览器
开发环境只支持支持原生ES模块的现代浏览器。旧浏览器需要用@vitejs/plugin-legacy。
2. 生态不如Webpack
Vite比较新,插件和工具不如Webpack丰富。虽然发展很快,但还有差距。
3. 一些Webpack特性不支持
比如,Webpack的一些高级特性,Vite可能不支持或支持不好。
4. 大型项目的构建
虽然开发环境快,但大型项目的生产构建,还是需要时间。Rollup的构建速度,不如ESBuild。
十一、写在最后
Vite的快,不是魔法,而是一系列设计的结果:
- 开发环境不打包,利用原生ES模块
- 按需编译,只编译请求的模块
- ESBuild预构建依赖,速度极快
- HMR只更新变更模块
- 多层缓存,提高重复访问速度
理解了这些原理,就能更好地使用Vite,遇到问题也能更快定位。
2022年了,Vite已经发展到3.x,4.0也即将发布。它的生态越来越成熟,性能越来越强。如果你还在用Webpack,可以考虑试试Vite,体验一下"秒开"的感觉。
最后,用一句话总结:"Vite的快,源于不打包。理解了原生ES模块和按需编译,就理解了Vite的核心。"
愿你的开发体验,越来越快。
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