标题提到的Vite 4.0,在本文写作时(2022年10月)尚未正式发布,正式版于2022年12月发布。本文基于Vite 3.0的源码和Vite 4.0的爆料信息,深入剖析Vite的底层机制。

很多人用Vite,只知道它快,但不知道为什么快。本文从源码层面,深入剖析Vite的底层机制,包括开发服务器原理、依赖预构建、模块解析、HMR原理、构建原理、插件机制,以及Vite为什么快。

一、Vite的整体架构

1. 两大组成部分

Vite由两大部分组成:

开发服务器(Dev Server):

  • 基于Koa的HTTP服务器
  • 利用浏览器原生ES模块
  • 按需编译,不打包
  • 提供HMR(热模块替换)

构建工具(Build):

  • 基于Rollup
  • 生产环境打包
  • 代码分割、tree-shaking、压缩
  • 输出优化后的静态文件

2. 为什么分两部分

开发环境和生产环境的需求不同:

  • 开发环境:追求启动速度和热更新速度,不需要打包
  • 生产环境:追求加载性能和兼容性,需要打包

所以Vite用了两套不同的机制:开发环境用原生ES模块,生产环境用Rollup打包。

3. 核心思想

Vite的核心思想:

  • 开发环境:不打包,利用浏览器原生ES模块,按需加载
  • 依赖预构建:用ESBuild预构建依赖,减少请求
  • HMR:只更新变更的模块,不刷新页面
  • 生产环境:用Rollup打包,优化输出

二、开发服务器原理

1. 基于Koa

Vite的开发服务器,基于Koa。

Koa是一个轻量级的Node.js Web框架,中间件机制很灵活。

Vite的开发服务器,由一系列中间件组成:

  • 静态文件服务中间件
  • 模块解析中间件
  • 转换中间件(编译TypeScript、JSX等)
  • HMR中间件
  • 代理中间件
  • 错误处理中间件

每个中间件处理一个环节,请求经过中间件链,最终返回处理后的结果。

2. 原生ES模块

Vite利用浏览器原生ES模块。

在HTML中:

<script type="module" src="/src/main.js"></script>

浏览器请求main.js,Vite服务器返回编译后的JS。main.js中import了其他模块,浏览器再请求这些模块。

这样,Vite不需要打包整个项目,浏览器请求哪个模块,就编译哪个模块。启动速度和项目大小无关。

3. 按需编译

Vite的编译是按需的:

  • 浏览器请求哪个模块,就编译哪个模块
  • 编译结果缓存起来,下次请求直接返回缓存
  • 文件变化时,清除对应模块的缓存

按需编译,是Vite快的关键之一。项目再大,启动也只需要编译入口文件,不用全部编译。

三、依赖预构建

1. 为什么需要预构建

依赖预构建,是Vite的核心机制之一。

为什么需要预构建:

  • CommonJS兼容:很多依赖是CommonJS格式,浏览器不支持
  • 性能优化:一个依赖可能有很多小文件,逐个请求很慢,打包成一个文件减少请求
  • 缓存:预构建的依赖缓存起来,不用每次都重新构建

2. ESBuild预构建

Vite用ESBuild预构建依赖。

ESBuild是用Go写的打包器,速度极快,比JavaScript写的打包器快10-100倍。

预构建的过程:

  • 扫描项目中的import,找出所有依赖
  • 用ESBuild把每个依赖打包成单个ES模块文件
  • 存到node_modules/.vite目录下
  • 项目中import依赖时,重定向到预构建的文件

3. 预构建的缓存

预构建的结果会缓存:

  • 缓存目录:node_modules/.vite
  • 缓存键:依赖的版本、Vite的配置
  • 依赖变化时,重新预构建
  • 可以用--force强制重新预构建

缓存机制,保证了预构建只在第一次启动或依赖变化时执行,平时启动直接用缓存。

4. 预构建的配置

可以通过配置优化预构建:

export default {
  optimizeDeps: {
    include: ['some-dep'],  // 强制预构建
    exclude: ['some-dep'],  // 不预构建
    entries: ['index.html'], // 入口文件
    esbuildOptions: {
      // ESBuild的配置
    }
  }
}

四、模块解析

1. 路径解析

Vite需要解析模块的路径:

  • 绝对路径:/src/main.js
  • 相对路径:./utils.js
  • 裸模块:vue、lodash(需要重定向到预构建的依赖)
  • 别名:@/utils(需要解析别名配置)

Vite的模块解析,基于Node.js的模块解析算法,并做了扩展。

2. 重写import

Vite会重写JS文件中的import语句:

// 原始代码
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import utils from '@/utils'

// 重写后
import { createApp } from '/node_modules/.vite/vue.js'
import App from '/src/App.vue'
import utils from '/src/utils/index.js'

重写的目的:

  • 裸模块重定向到预构建的依赖
  • 相对路径转成绝对路径
  • 别名解析成实际路径
  • 加上文件扩展名(浏览器需要)

3. 特殊模块的处理

Vite对一些特殊模块做了处理:

  • .vue文件:编译成JS模块(template、script、style分开处理)
  • .css文件:编译成JS,动态插入style标签
  • .json文件:转成ES模块,导出对象
  • 图片等资源:返回URL
  • ?raw:返回文件原始内容
  • ?url:返回文件URL

五、HMR原理

1. 什么是HMR

HMR(Hot Module Replacement,热模块替换),是指修改代码后,不刷新页面,只更新变更的模块。

HMR的好处:

  • 保留应用状态
  • 更新速度快
  • 开发体验好

2. HMR的流程

Vite的HMR流程:

  1. 文件变化:开发者修改了文件
  2. 服务器检测:Vite用chokidar监听文件变化
  3. 分析影响:分析这个模块的依赖关系,找出受影响的模块
  4. WebSocket通知:通过WebSocket通知浏览器,哪些模块更新了
  5. 浏览器请求:浏览器请求更新的模块
  6. 替换模块:用新模块替换旧模块
  7. 执行accept回调:如果模块注册了HMR accept回调,执行回调

3. HMR边界

HMR有一个概念叫"HMR边界"。

不是所有模块都能热更新。一个模块修改后,Vite会向上找,找到第一个"接受"HMR的模块,这个模块就是HMR边界。

比如:

  • 修改了一个工具函数,这个函数被很多地方引用
  • 如果这些地方都没有accept HMR,就会冒泡到根模块
  • 根模块也没有accept,就会刷新页面

所以,框架(如Vue、React)会提供HMR支持,让组件可以热更新。

4. Vue的HMR

Vue文件的HMR,由@vitejs/plugin-vue处理:

  • 修改template:重新渲染组件,保留状态
  • 修改script:重新创建组件,状态可能丢失
  • 修改style:只更新样式,不重新渲染

Vue的HMR体验很好,修改代码后,页面几乎即时更新,状态保留。

六、构建原理

1. 基于Rollup

Vite的生产构建,基于Rollup。

Rollup是一个基于ES模块的打包器,tree-shaking很好,输出干净。

Vite在Rollup的基础上,做了很多优化:

  • 预配置了常用的插件
  • 代码分割策略
  • 资源处理
  • 压缩优化

2. 构建流程

Vite的构建流程:

  1. 解析配置
  2. 收集入口文件
  3. 用Rollup打包
  4. 代码分割
  5. 资源处理(图片、字体等)
  6. 压缩(JS、CSS、HTML)
  7. 输出到dist目录

3. 代码分割

Vite的代码分割策略:

  • 入口文件:每个入口一个chunk
  • 第三方依赖:node_modules中的依赖,单独打包
  • 动态导入:import()的模块,单独打包
  • 公共代码:多个入口共用的代码,单独打包

代码分割的目的:

  • 并行加载,提高加载速度
  • 按需加载,减少首屏加载量
  • 利用浏览器缓存,依赖不变就不用重新下载

4. 压缩

Vite支持两种压缩方式:

  • esbuild:快,压缩率一般
  • terser:慢,压缩率高

默认用esbuild,因为快。如果对体积要求高,可以换成terser。

七、插件机制

1. 基于Rollup插件

Vite的插件机制,基于Rollup插件,并做了扩展。

Vite插件 = Rollup插件 + Vite特有钩子。

Rollup插件的钩子:

  • options:获取配置
  • buildStart:构建开始
  • resolveId:解析模块ID
  • load:加载模块
  • transform:转换模块
  • buildEnd:构建结束
  • generateBundle:生成产物

Vite特有的钩子:

  • config:修改Vite配置
  • configureServer:配置开发服务器
  • transformIndexHtml:转换HTML
  • handleHotUpdate:处理HMR更新

2. 插件的执行顺序

Vite插件的执行顺序:

  1. 别名解析(alias)
  2. 预构建相关
  3. 用户插件(按顺序)
  4. 内置插件(Vue、CSS等)
  5. 构建相关

插件的顺序很重要,顺序不对可能导致问题。

3. 常用插件

Vite的常用插件:

  • @vitejs/plugin-vue:Vue支持
  • @vitejs/plugin-react:React支持
  • @vitejs/plugin-legacy:旧浏览器兼容
  • vite-plugin-imagemin:图片压缩
  • unplugin-auto-import:自动导入
  • unplugin-vue-components:组件自动注册

八、Vite为什么快

总结一下,Vite为什么快:

1. 开发环境不打包

这是最核心的原因。

Webpack在开发环境也要打包,项目越大,打包越慢。Vite利用浏览器原生ES模块,不打包,启动速度和项目大小无关。

2. 按需编译

Vite只编译浏览器请求的模块,不编译整个项目。

Webpack要编译整个项目,Vite只编译当前页面需要的模块。

3. ESBuild预构建

依赖预构建用ESBuild,速度极快。

ESBuild用Go写的,比JavaScript打包器快10-100倍。

4. HMR快

Vite的HMR只更新变更的模块,不重新打包。

Webpack的HMR要重新打包相关模块,项目越大越慢。Vite的HMR速度和项目大小无关。

5. 缓存

Vite有多层缓存:

  • 依赖预构建缓存
  • 模块编译缓存
  • 文件系统缓存

缓存命中时,速度极快。

九、Vite 4.0的新特性

根据爆料,Vite 4.0可能有这些新特性:

1. React SWC支持

用SWC代替Babel编译React,速度更快。

2. 环境变量改进

更灵活的环境变量配置,支持更多场景。

3. 插件API改进

更强大的插件系统,更多钩子。

4. 性能优化

更快的启动和构建。

5. Rolldown(未来)

有传言说Vite未来会用Rolldown(Rust写的Rollup兼容打包器),进一步提升构建速度。但Vite 4.0可能不会用,可能在Vite 5.0或更晚。

注意:Vite 4.0在本文写作时尚未发布,具体特性以正式版为准。

十、Vite的局限

Vite虽然快,但也有局限:

1. 只支持现代浏览器

开发环境只支持支持原生ES模块的现代浏览器。旧浏览器需要用@vitejs/plugin-legacy。

2. 生态不如Webpack

Vite比较新,插件和工具不如Webpack丰富。虽然发展很快,但还有差距。

3. 一些Webpack特性不支持

比如,Webpack的一些高级特性,Vite可能不支持或支持不好。

4. 大型项目的构建

虽然开发环境快,但大型项目的生产构建,还是需要时间。Rollup的构建速度,不如ESBuild。

十一、写在最后

Vite的快,不是魔法,而是一系列设计的结果:

  • 开发环境不打包,利用原生ES模块
  • 按需编译,只编译请求的模块
  • ESBuild预构建依赖,速度极快
  • HMR只更新变更模块
  • 多层缓存,提高重复访问速度

理解了这些原理,就能更好地使用Vite,遇到问题也能更快定位。

2022年了,Vite已经发展到3.x,4.0也即将发布。它的生态越来越成熟,性能越来越强。如果你还在用Webpack,可以考虑试试Vite,体验一下"秒开"的感觉。

最后,用一句话总结:"Vite的快,源于不打包。理解了原生ES模块和按需编译,就理解了Vite的核心。"

愿你的开发体验,越来越快。